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„Gamification“ war lange ein Buzzword. Und ist noch immer ein unübersichtliches Feld. Vor über 10 Jahren hat unser Gründer Philipp angefangen über Gamification zu schreiben – mittlerweile haben wir eine der größten, ständig wachsenden Wissensdatenbanken dazu aufgebaut.
Von Grundlagen-Artikeln zum schnellen Überblick bis zu aktuellen News & Trends rund um Gamification, Game-based Learning, Serious Games und alles, was dazugehört.
Der ultimative Gamification Guide ist unser umfangreicher Überblicks-Post über unseren Blog – und immer ein guter Start. Darunter findet ihr unsere aktuellsten Beiträge.
Wenn ihr persönliche Beratung wünscht, könnt ihr uns auch direkt für Workshops, Talks oder Interviews anfragen.
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Motivational Design: Die 8 Pfeiler der Octalysis
Yu-Kai Chous Octalysis: die acht wichtigsten menschlichen Triebkräfte – ermittelt durch die Analyse der in Spielen verwendeten Mechanismen.
Playful Sound in Gamificationkonzepten
Playful Sound: Welche Rolle der Ton in Gamificationprodukten und Serious Games spielt und wie man durch richtiges Sound Design Immersivität erzeugt.
Zielsetzungstheorie in der Praxis
Zielsetzungstheorie nach Locke: Worin besteht die Kernaussage? Und wo können wir Grundsätze dieser Theorie in der Arbeit mit Gamification finden?
Digital Storytelling: Geschichten-Erzählen mal anders
Digital Storytelling und Gamification. Einfach nur zwei Buzzwords? Oder starke Werkzeuge auch für Unternehmen und Organisationen?
Dein Gamification Job bei Pfeffermind
Gamification Jobs! Pfeffermind sucht nach Game Designern, Consultants, Projektmanagern (m/w/d), die Spielideen entwickeln und mit unseren Kunden umsetzen.
Mehr Arbeitszufriedenheit durch Gamification
Wie Arbeitszufriedenheit entsteht und wie Gamification dabei helfen kann, Mitarbeitende bei ihrer Arbeit zu motivieren.
Spiel-Element Feedback: Das 5. von 5 Elementen
Nr. 5 von 5: Das Feedback. Über das Spiel-Element Feedback als tragender Bestandteil bei der Entwicklung von Spielen und Gamification Maßnahmen.
Spiel-Element Hilfsmittel: Das 4. von 5 Elementen
Nr. 4 von 5: Das Hilfsmittel. Über das Spiel-Element Hilfsmittel als tragender Bestandteil bei der Entwicklung von Spielen und Gamification Maßnahmen.
Game Challenge: Das 3. von 5 Elementen
Warum Game Challenge ein tragender Bestandteil bei der Entwicklung von Spielen und Gamification Maßnahmen ist.
Gamification für Verlage: Pfeffermind Vortrag future!publish
Auf der „future!publish“ sprach Philipp Reinartz darüber, „was Verlage von Spielen lernen können“. Impulsvortrag am 24.01.2019 in Berlin.
Spielaktion: Das 2. der 5 Elemente
Nr. 2 von 5: Die Aktion. Über das Spiel-Element Aktion als die grundlegenden Spielhandlungen bei der Entwicklung von Spielen und Gamification Maßnahmen.
Der ultimative Gamification Guide
Dieser Guide erklärt alles, was Sie über Gamification wissen müssen: Was ist Gamification? Wie geht man vor? Wo kann man es einsetzen?








