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Das Goethe-Institut ist ein weltweit tätiges Kulturinstitut, das Menschen aus aller Welt ein umfassendes Deutschlandbild vermittelt. Und gleichzeitig Prüfungen für Deutschkenntnisse anbietet. Dabei umfasst das Prüfungsportfolio Versionen für Jugendliche und Erwachsene. Aber für Kinder? Fehlanzeige. Wie entwickeln wir also ein Prüfungsspiel, bei dem spielerisch die sprachlichen Kompetenzen von Kindern getestet werden können? Und nicht vergessen: Prüfungen machen ja eigentlich keinen Spaß. Wie kann das Ganze also ohne Prüfungsdruck aussehen? Und Kinder motivieren, Spaß an der deutschen Sprache zu entwickeln?
Mit einem browserbasierten Point-and-Click-Spiel mit Comic-Look. Bei dem nach dem Gameprinzip einer Visual-Novel zusätzlich auch Videos & Audio eingebunden wurden. Die verschiedenen Aufgabenstellungen und liebevoll designten Illustrationen sind kindgerecht und wecken das Interesse und die Neugierde der Zielgruppe. Durch eine spannende Geschichte und bunte Charaktere, die die Kinder beim Spielen und Lernen unterstützen, tauchen die User in das Spiel ein und lernen spielerisch und eher nebenbei bzw. unterbewusst Neues über die Sprache. Dabei achteten wir darauf, einen hohen Realitätsbezug zur Lebenswelt der Kinder zu schaffen und alltägliche Sprachhandlungen einzubeziehen, um den Lernerfolg und den Lerntransfer in die echte Welt zu vergrößern. Mithilfe der abwechslungsreichen Aufgaben werden während des Spielens die Kompetenzen Hören, Lesen und Schreiben geprüft und gleichzeitig verbessert. Um die Motivation der Kinder aufrecht zu erhalten, gibt es kein Durchfallen – ihre Leistungen werden lediglich im Nachhinein grafisch bewertet, um so einen Anreiz zu schaffen, sich verbessern zu wollen.