Case Study: Adventure-Gamebook
Illustrierte Stories zum Rätseln und Mitfiebern
Challenge
Die Nachwuchs-Suche ist für die Polizei NRW ein echtes Thema. Früher noch Traumjob, sind Polizist:innen heute immer öfter Attacken ausgesetzt und das Image des Jobs hat Schaden genommen.
Wie kann man das facettenreiche Berufsbild Polizei Jugendlichen vermitteln? Und wie schaffen wir es, dass Jugendliche sich angesprochen fühlen und die Polizeiarbeit als attraktive Berufsalternative wahrnehmen?
Lösung
Ähnlich wie die „Choose Your Own Adventure Books“ aus den 80er und 90er Jahren, müssen wichtige Entscheidungen getroffen werden, die den Spielverlauf beeinflussen. Wir haben das klassische Adventure Book neuinterpretiert und mit dem Live Escape-Room gepaart, welcher mit seinen kniffligen Rätseln schon seit einigen Jahren ein Dauerbrenner bei Jugendlichen ist.
Das Resultat ist ein Gamebook, das Cleverness und Teamwork von seinen Spielern fordert. Die frustrierenden Sackgassen, die man aus den klassischen Adventure Books kennt, entfallen. Dafür knobelt man sich durch immersive und vollillustrierte Rätsel, um einen spannenden Kriminalfall zu lösen.
Wrap-up
- Marketing-Produkt in Buchform, das leicht zu vertreiben ist und die Zielgruppe direkt erreicht
- Facettenreiche Darstellung von Themen durch die Kombination von Story und Rätseln
- Weckt die Entdeckerfreude durch vollillustrierte Rätselseiten und Schauplätze
- Einfache und leicht verständliche Spielmechanik, die auch unerfahrene Spieler abholt
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Neujahrsgrüße 2025
Philipp Reinartz berichtet in seinen Neujahrsgrüßen darüber, was 2024 bei Pfeffermind passiert ist und wohin die Gamification Trends gehen.
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Im Artikel stellt das Team von Pfeffermind die persönlichen „Spiele des Jahres“ vor – von der analogen Neuheit bis zum Indie-Klassiker!
Gamification in Unternehmen – Unsere Best Practices 2024
Unsere Best Practices zeigen, wie vielseitig Gamification in Unternehmen ist: von Finanzwissen und interkulturellen Kompetenzen bis zu IT.