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Gesundheit im Betrieb ist ein wichtiges Thema, um langfristig glückliche und leistungsfähige Mitarbeitende zu beschäftigen. Daher suchen Unternehmen unterschiedlicher Branchen und Größen nach Maßnahmen zur betrieblichen Gesundheitsförderung. Die „Gesundheit in Bewegung“ (GiB), eine Unternehmensberatung in Sachen betriebliche Gesundheitsförderung und -management, unterstützt dabei mit Maßnahmen wie Seminaren, Vorträgen und Screenings, aber auch in den übergeordneten Prozessen wie der Analyse und dem Gesundheitsmanagement. Nun möchte die GiB in das digitale Zeitalter einsteigen, um längerfristig gesunde Verhaltensweisen zu fördern und gesundheitsrelevantes Wissen spielerisch zu vermitteln. Wir stellten uns also die Frage: Wie können wir mit einer Gamification-App Mitarbeitende dabei unterstützen, im Berufsalltag gesünder zu leben?
Wenig Stress, gesunde Ernährung, viel Bewegung und gute Kognition – dafür sorgen die Lebensgeister, die in das Haus der Spielenden einziehen. Als Bewohner des Hauses wollen sie zufriedengestellt werden: Die Spielenden müssen mit den Lebensgeistern verbundene Aufgaben regelmäßig erledigen. Wenn nicht, dann ziehen diese verärgert aus! Im Gegenzug helfen die Lebensgeister mit Wissenshäppchen und Anleitungen, wie z. B. einer Rückenübung am Arbeitsplatz oder einem gesunden Rezept zum Nachkochen. Mit sammelbaren Punkten kann das Haus ausgebaut werden und das zuvor leere Haus wird nach und nach bunt und lebendig. Gleichzeitig wird mit der Nutzung der App einerseits die Durchführung gesundheitsrelevanter Aktivitäten angeregt, und andererseits die Etablierung von neuen, gesunden Verhaltensmustern intrinsisch und langfristig unterstützt.