App „Gegen Mauern“
Graphic Novel & Serious Game
Gegen Mauern ist ein Mobile Serious Game über vier reale Opfer der NS-Justiz. Die App erzählt ihre Geschichten als animierte Graphic Novel, kombiniert mit Videointerviews und spielerischen Ermittlungsmechaniken. Ein zugänglicher, emotionaler und moderner Weg, sich mit den Folgen des NS-Unrechts auseinanderzusetzen.
Titel: Gegen Mauern
Format: Interaktive Graphic-Novel / Serious Game
Plattformen: iOS (App Store) & Android (Google Play)
Veröffentlichung: 2025
Worum geht es?
Gegen Mauern ist eine interaktive Graphic-Novel-App, die auf wahren Biografien basiert. Spielende begleiten die Angehörigen von vier Männern, die im Nationalsozialismus durch die Justiz verfolgt und verurteilt wurden.
Die App verbindet: Animierte Comic-Panels + Videointerviews mit Angehörigen + Originalzitate und atmosphärische Sounds + eine spielerische Spurensuche nach Hinweisen + Lückentexte, die am Ende jeder Biografie vervollständigt werden.
So wird historisches Lernen emotional, zugänglich und interaktiv.
Spielmechanik
Serious Games ermöglichen einen Zugang, bei dem Geschichte nicht nur betrachtet, sondern aktiv erkundet wird. Die Spielenden haben die Mission den Angehörigen zu helfen, die sie über Videos auch persönlich kennenlernen. Wir haben das Ziel, historisches Lernen mit einer persönlichen, spielerischen Erfahrung zu verbinden.
In jedem Bild liegt ein verstecktes Wort. Die gesammelten Wortfetzen landen im Notizbuch der Spielenden. Am Ende jeder Biografie werden damit Dokumente ergänzt und Erklärungen sichtbar gemacht.
Hintergrund
Die App entwickelte Pfeffermind im Rahmen des Pilotprojekts „2x (Un)Recht?“, das von der Gedenkstätte in der JVA Wolfenbüttel initiiert und von der Stiftung „Erinnerung, Verantwortung und Zukunft“ (EVZ) gefördert wurde.
Der bewusste Launch am Internationalen Tag der Menschenrechte (10.12.2025) unterstreicht unsere zentrale Botschaft: wie unverzichtbar ein funktionierender Rechtsstaat ist – und welche tiefgreifenden, lebenslangen Folgen entstehen, wenn er versagt.
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Mehr InformationenHintergrund
Projekt
Das Projekt „2x (Un)Recht?“ verbindet historische Forschung mit moderner Vermittlung und macht sichtbar, wie Erinnerung, Verantwortung und Gerechtigkeit digital erfahrbar werden. Im Mittelpunkt stehen Biografien von Männern, die im ehemaligen Strafgefängnis Wolfenbüttel aufgrund politischer, rassistischer oder sozialer Verfolgung durch die NS-Justiz inhaftiert oder hingerichtet wurden – und die Folgen, die dieses Unrecht für ihre Familien bis heute hat.
Ziel ist es, diesen oft übersehenen Opfern eine Stimme zu geben und zu zeigen, wie Anerkennung und Entschädigung in BRD und DDR wirkten – oder ausblieben. Die Grundlage bildet umfassende historische Forschung, die eine Lücke in der Aufarbeitung des NS-Justizunrechts schließt.
Die App eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang: Sie verbindet emotionale Narration, visuelle Gestaltung und spielerische Elemente und macht Geschichte dadurch unmittelbar erfahrbar. Genau in dieser Kombination aus Forschung und Interaktivität liegt die Stärke von „2x (Un)Recht?“ – und die Bedeutung unseres Spiels Gegen Mauern.
Why this matters
Gegen Mauern zeigt, wie fragil ein Rechtsstaat sein kann – und wie tief die Wunden reichen, wenn er versagt. Die Geschichten der vier Männer stehen stellvertretend für viele, deren Leid lange übersehen wurde.
Durch die Verbindung aus historischer Recherche, persönlichen Stimmen und interaktivem Erzählen wird sichtbar, was abstrakte Zahlen oft nicht vermitteln: dass Unrecht Menschen und Familien über Generationen prägt. Die App lädt dazu ein, Verantwortung nicht nur zu verstehen, sondern zu fühlen – und erinnert daran, warum Menschenrechte und rechtsstaatliche Prinzipien heute unverzichtbar sind.
Game Flow
Du erhältst eine Anfrage deines fiktiven Ur-Opas: Er möchte, dass du die Schicksale der Gefangenen aufklärst, denen er in der Haft begegnet ist. Um Antworten zu finden, tauchst du in die Erinnerungen ihrer Angehörigen ein.
Jede Familie erzählt, wie der Nationalsozialismus ihre Leben prägte – welche Spuren dieser Schmerz bis heute hinterlässt. Sie alle kämpfen für Erinnerung und Gerechtigkeit.
Produktion
Pfeffermind
Pfeffermind gehört zu den führenden Expert*innen für Serious Games und spielerisches Lernen. Seit über zehn Jahren entwickeln wir digitale Erlebnisse, die komplexe Themen verständlich, emotional und interaktiv vermitteln – von Lern-Apps über Gamification-Projekte bis hin zu preisgekrönten Serious Games (u.a. Deutscher Agenturpreis, Goldener Spatz, Pädagogischer Medienpreis).
Mit unserer Mischung aus Game Design, Pädagogik und Psychologie unterstützen wir Unternehmen, Ministerien und Kulturinstitutionen dabei, Menschen wirklich zu erreichen. Wer über die Möglichkeiten und die Wirkungskraft von Spielen sprechen möchte, findet in uns engagierte und erfahrene Gesprächspartner.
Credits
Auftraggeberin: Gedenkstätte in der JVA Wolfenbüttel
Projekt-Team Auftraggeberin: Martina Staats (Projektleitung), Dr. des. Friederike Apelt (Wissenschaftliche Projektlenkung), Dr. Johann Custodis, Fiona Kim Lehné, Janna Lölke, Riccardo Narciso, David Paul, Dr. Stefan Wannenwetsch
Agentur: Pfeffermind – Gamification & Serious Games
Game Design: Marcos Delebé, Celina Rosenberg, Tijmen van Haelst
Text: Philipp Reinartz
Illustration: Jörn Peper
Screendesign: Hannes Nordiek
Software: Quantumfrog GmbH
Creative Director: Marcos Delebé
Produzent: Philipp Reinartz
Gefördert von EVZ und BMF (Bildungsagenda NS-Unrecht)
Pressekontakt
Sarah Boutament
Marketing & PR
info@pfeffermind.de
+49 30 4055 1491
— Philipp Reinartz, Autor & Produzent
FAQ
Warum wurde das Medium „interaktive Graphic-Novel“ gewählt?
Die Verbindung aus Illustration, Animation, Text, Ton und Interaktivität ermöglicht einen emotionalen, nahbaren Zugang zu Geschichte. Eine Graphic Novel erzeugt Atmosphäre, ein Spiel aktiviert — diese Kombination macht historisches Lernen besonders wirkungsvoll.
Was unterscheidet Gegen Mauern von klassischen Bildungsangeboten oder Ausstellungen?
Die App ist kein rein informatives Angebot, sondern ein Erlebnis. Spielende suchen aktiv nach Hinweisen, füllen Dokumente aus und rekonstruieren Zusammenhänge selbst. Dadurch entsteht ein persönlicher Zugang, der über reines Lesen oder Anschauen hinausgeht.
Ist die App auch für den Einsatz im Unterricht oder in der Bildungsarbeit gedacht?
Ja. Sie ist niedrigschwellig, visuell ansprechend und gut strukturiert. Lehrkräfte können einzelne Biografien oder das gesamte Erlebnis nutzen, um Diskussion, Reflexion oder Projektarbeit anzuregen.
Warum ist spielerisches Lernen bei sensiblen historischen Themen sinnvoll?
Weil es Menschen aktiv beteiligt. Durch Interaktion, Entscheidungen und Spurensuche entsteht ein persönlicher Bezug zur Geschichte. Das erhöht Verständnis und Empathie — und die Forschung zeigt, dass aktiv Erarbeitetes länger im Gedächtnis bleibt.
Welche Schicksale werden in der App vorgestellt?
- Richard Trampenau, aus politischen Gründen 12 Jahre in Haft
- Friedrich Zänkert, wegen Diebstahl zum Tode verurteilt
- Ernst Harloff, dessen Geschichte jahrzehntelang falsch erinnert wurde
- Karl Jannack, als kommunistischer Widerstandskämpfer in der DDR anerkannt
Welche besonderen Herausforderungen gab es bei der Produktion?
Die Balance zwischen historischer Genauigkeit, emotionaler Nähe und verantwortungsvoller Darstellung sensibler Themen. Außerdem die Aufgabe, das Erzählte in ein interaktives Format zu übertragen, das sowohl respektvoll als auch zugänglich bleibt.
Ist Gegen Mauern kostenlos nutzbar?
Ja. Die App steht kostenlos zur Verfügung, auf iOS (App Store) und Android (Google Play). Die Umsetzung wurde durch Fördermittel ermöglicht.






