Case Study: Tourismus-Gamification
AR-Schnitzeljagd & Escape-Room auf der Burg Mildenstein
Challenge
Burgen mögen ja verstaubt wirken. Dabei haben sie viel zu erzählen: Das Schlösserland Sachsen bat uns, ein Spiel rund um die Burg Mildenstein zu entwickeln.
Mit Fokus auf den bestehenden Exponaten, ergänzt um spielerische Highlights. Und attraktiv für verschiedene Gruppen – vom Pärchenausflug bis zur Klassenfahrt, vom Kind bis zum Opa.
Wie schaffen wir ein immersives Erlebnis ohne Ausstellungsstücke umzubauen und ohne diejenigen zu stören, die nicht mitmachen?
Lösung
Mit einer Kombination aus iPad-Rallye und Escape Room, durch die der Burgbesuch zum storygetriebenen Abenteuer wird.
Der erste Teil des Spiels besteht aus einer digitalen Schnitzeljagd, die mithilfe eines Tablets gespielt wird. Dort geben die Besuchenden Antworten ein, die sie nur lösen können, wenn sie sich durch das gesamte Gelände bewegen – und dabei Ausstellungsstücke nicht nur untersuchen, sondern mit ihnen interagieren. Sie gucken in dunkle Zellen hinein, ziehen gemeinsam am Brunnenseil und klettern bis zum höchsten Turm.
Nach der Schnitzeljagd kommt die Story in Teil 2 zum krönenden Abschluss: Ein kurzer Escape-Room im eindrucksvollen Burgkeller lässt das Spiel maximal immersiv enden.
Das weitgehend automatisierte Spiel verursacht beim Museums-Personal minimalen Betreuungsaufwand – und lässt sich auf verschiedene Gruppengrößen anpassen. Während gleichzeitig vorhandene Exponate mit hybriden Spielformen spannend gemacht werden.
Wrap-up
- Mit Tablet die Exponate untersuchen, die Burg erkunden und dabei eine spannende Story erleben
- Hybrides Erlebnis: Vom Historischen über das Multi-Mediale ins Haptische und Körperliche
- Anpassbarer Schwierigkeitsgrad und -Länge für verschiedene Erfahrungslevel und Altersgruppen
- Variable Escape-Room-Rätsel für unterschiedliche Gruppengrößen – ganz ohne Betreuungsaufwand
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