Case Study: Medienkompetenz-Quiz
Quiz-Show im Buch-Format für eine Landesmedienanstalt

Challenge
Medienkompetenz ist zentral in einer digitalisierten Gesellschaft – doch wie erreichen wir Erwachsene, die sich kaum für Nachrichten interessieren und online schwer erreichbar sind?
Die Medienanstalt Berlin-Brandenburg gab uns die Challenge: Wie schaffen wir es, dass diese Zielgruppe sich spielerisch mit Fake News, Informationsvielfalt und kritischem Denken auseinandersetzt – ganz ohne erhobenen Zeigefinger?

Lösung
Mit einem interaktiven Gamebook im Stil einer Quizshow haben wir ein analoges Format geschaffen, das Spaß und Reflexion vereint.
Statt reiner Wissensabfrage setzen wir auf unterhaltsame Fragetypen wie Buzzer-Duelle, Schnellrecherche oder Schätzrunden – visuell aufbereitet mit Illustrationen und Storytelling.
Durch die feste Abfolge und steigenden Schwierigkeitsgrad wird jede und jeder behutsam ins Thema geführt. Am Ende tragen die Spielenden ihre Punktzahl in eine Highscore-Liste ein und geben das Buch weiter.
Für die Medienanstalt Berlin-Brandenburg ist das Gamebook ein flexibles Kommunikationsmittel, das in Bibliotheken oder Museen ausliegt, von Familien gespielt und auf Messen verwendet werden kann. So wird das Quiz nicht nur gespielt, sondern aktiv geteilt – und bietet Gesprächsstoff.
Wrap-up
- Abwechslungsreiche Fragetypen legen den Schwerpunkt auf Spaß statt reiner Wissensabfrage.
- Im Wettbewerb um die Punkte ist Schnelligkeit genauso gefragt wie logisches Denken.
- Das Gamebook ist selbsterklärend, wiederverwendbar und für alle Altersgruppen geeignet.
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